小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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枪战蛮荒西部的写照,而神枪手西部的主宰……直到僵尸降临!蛮荒西部现在成了恐慌西部!……化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……抢先体验: 武器 - 左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀等多样武器 僵尸 - 僵尸、僵尸、僵尸尸尸尸 第一

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

一天(One day)

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游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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看了一下后台,安卓版的下载量一下子井喷了,同时iOS的下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道的……一方我日常用的手机iphone没法装游品位,只在测试机上装了游品位,另一方面也是懒,所以基本上没有与游品位的玩家进行互动……不管做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的怎么让用户用着方便,玩得开心

长矛之战(War of the Lance)

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在单人游戏模式中,玩家扮演白石一方,与高领的邪恶势力(由电脑控制)作战。……本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方的首都,则积分多的一方(根据其部队规模计算

方程:Celeste 游戏Journal #4

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出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然一切都改变了。……回头看看,其实,第七正文才是整个Celeste游戏过程中我第一次真正的被感动。……另一方面,我竟然并不讨厌这样的它

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

Nova-FDieEm:[白鲸]血与胆的夺宝者 类大逃杀游戏

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在规定时间之内,最后持有“坐标”的一方获胜。 本企划在以下几点进行了改良。1,获胜条件。……游戏开始时,显示的“坐标“的位置。玩家处于隐身状态,不显示在敌方雷达之上。……玩家可以通过射击变道器来一范围内改变火车行驶的轨道

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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我认为这一对大部分玩家有意义的,这就是我的目的。……配图,除了虫子,每一幕都有很多 NPC 来帮助主角千猴马:另外一方面,由于关卡设计跟着每一幕的主题走,……Greg Lobanov:这对我来说是个困难的问题,因为我并不一知道答案

版本:Early Access


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